miércoles, 20 de mayo de 2015

PARTE TRES: 50 LIBROS SOBRE VIDEOJUEGOS

  ANUNCIO: Ninguno de los libros presentados son mios, esta es solo una recopilación (para facilitar a los demás para encontrar libros de programación) por lo tanto si se presenta algún link roto no pudo hacer mucho ya que estos son de terceros y esto SOLO ES UNA RECOPILACIÓN DE LOS LIBROS que PERTENECEN A SUS PROPIOS AUTORES Y/O TRADUCTORES

 Este es un trabajo para el curso Técnicas de estudio de EPIS-UNSA y para facilitar la visualización está dividido en tres partes.



1.-OCHO QUILATES [LIBRO] [LIBRO2]

  • AUTOR: Jaume Esteve Gutierrez
  • DESCRIPCIÓN:¿Sabías que, hace veinte años, España fue una de las potencias del videojuego europeo? Ocho Quilates, una historia de la edad de oro del software español es un repaso a los orígenes de la industria española del videojuego en los tiempos de los 8 bits. 
  • PÁGINAS: 250






  2.-DE SUPER MARIO A LARA CROFT [LIBRO]

  • AUTOR: David Matínez
  • DESCRIPCIÓN:Un libro imprescindible además de sumamente entretenido y plagado de imágenes, en el que se repasa la historia de los videojuegos desde sus inicios hasta la actualidad
  • PÁGINAS:283

  3.- VIDEOJUEGOS: HISTORIA Y EVOLUCIÓN [PDF]

  • AUTOR: José Carlos Amador
  • DESCRIPCIÓN: Beno creo que el titulo es más que claro, es una historia breve, solo tomando en cuenta los momentos más importantes.
  4.-HIGH SCORE! [DESCARGA]

  • AUTOR: Rusel Demaria
  • DESCRIPCIÓN: La historia ilustrada de los videojuegos.

  5.- ORÍGENES DEL VIDEOJUEGO [PDF]

  • AUTOR: Varios
  • DESCRIPCIÓN: Como una linea del tiempo nos enseña solo los primeros momentos de los videojuegos.
  • PÁGINAS:11
  6.-MARKETING HERO: LAS HERRAMIENTAS COMERCIALES DE LOS VIDEOJUEGOS [PDF]

  • AUTORES: Juan Carrillo y Ana Sebastián Morillas
  • DESCRIPCIÓN: Nos habla sobre los comportamientos de los compradores frente a la compra, recepción de los videojuegos.

  7.- TODO LO QUE HAY QUE SABER SOBRE VIDEOJUEGOS Y MARKETING [PDF]

  • AUTOR: Jorge Huguet Rodriguez
  • DESCRIPCIÓN: Marketing y videojuegos ¿Qué relación tienen estos dos?

  8.- 1001 VIDEOJUEGOS A LOS QUE HAY QUE JUGAR ANTES DE MORIR  [MÁS INFORMACIÓN]

  • AUTOR:
  • DESCRIPCIÓN:Abarcando todas las etapas, este libro recorre aquellos juegos míticos que marcaron los comienzos hasta los más nuevos que están revolucionando el panorama virtual. Estos son los juegos que no deberías perderte.

  9.-EXTRA LIFE [PDF]
  • AUTOR: Varios
  • DESCRIPCIÓN: Nos habla sobre 10 videojuegos que han revolucionado la cultura contemporánea.

  10.-HYRULE HISTORIA [PDF]

  • AUTOR:--
  • DESCRIPCIÓN: Este volumen repasa la historia completa de una de las sagas más exitosas de los videojuegos: The Legend of Zelda. Y lo hace con información exclusiva, como la cronología oficial de la saga, arte conceptual, diseños de personajes y bocetos descartados (explicados al detalle por sus propios diseñadores), así como un prólogo de Shigeru Miyamoto. Y de regalo, algunas páginas del manga oficial de The Legend of Zelda: Skyward Sword de Akira Himekawa.
  • PÁGINAS: 277

  11.- NINTENDO & COMPANY  [LIBRO]

  • AUTOR:Sergio Matín
  • DESCRIPCIÓN: Un libro que estudia la relación de estudios como Rare o HAL Laboratory con Nintendo. No faltan anécdotas, imágenes
  • PÁGINAS:143

  12.-RESIDENT EVIL PANDEMIA [LIBRO]
  • AUTOR: Saniel Quesada
  • DESCRIPCIÓN: En esta ocasión, nos llega este repaso a la historia y a las curiosidades del fenómeno Resident Evil, desde los juegos a las películas.
  • PÁGINAS: 256

  13.- A HISTORY OF VIDEO GAMES [PDF]
  • AUTOR:--
  • DESCRIPCIÓN: En inglés, nos relata un poco sobre la gran industria de los videojuegos, sobre los juegos en sí y las consolas.
  • PÁGINAS:16
  14.- THE ZX SPECTRUM BOOK [LIBRO]
  • AUTOR: Andrew Rollings
  • DESCRIPCIÓN: Solo se editaron 1000, y posteriormente otros 100, por lo que es prácticamente imposible encontrar esta biblia (inglesa) del Spectrum en versión impresa. En versión digital, es otro cantar, ya que el autor liberó el libro y se puede encontrar en PDF en paginas como en worldofspectrum.org. 
  • PÁGINAS: 256

  15.-PHOENIX: THE FALL & RISE OF VIDEOGAMES [LIBRO]

  • AUTOR: Leonard Herman.
  • DESCRIPCIÓN: Centrado en los 70 y 80, el libro repasa la historia de las consolas domésticas hasta los tiempos de PSone, obviando eso sí, todo lo referente a los salones recreativos. Incluye bastantes fotos.

  16.-REPLAY: THE HISTORY OF VIDEOGAMES [PDF]

  • AUTOR: Tristan Donovan
  • DESCRIPCIÓN:Para muchos es el mejor libro de historia de videojuego en la actualidad. Un tomo repleto de entrevistas y datos novedosos, que te enganchará por el amplio espectro de temas que abarca.

  17.- THE ULTIMATE HISTORY OF VIDEOGAMES [PDF]

  • AUTOR: Steven L. Kent
  • DESCRIPCIÓN: Libro de referencia, sobre todo para comprender los orígenes y papel de compañias como Atari, pero otros pasajes son más flojos.

  18.- MASTERS OF DOOM [PDF]

  • AUTOR: David Kushner
  • DESCRIPCIÓN: Cuenta la historia de John Carmack y John Romero, desde adolescentes con sus comienzos en la programación hasta la partida de John Romero de ID software. Está considerado como uno de los mejores libros sobre videojuegos.

  19.- GAME OVER: PRESS START TO CONTINUE [PDF]
  • AUTOR: David Sheff
  • DESCRIPCIÓN: Uno de los libros más míticos sobre videojuegos, esta se trata de la última revisión, pues versiones más antiguas habían sido editadas con otros títulos. Muchos libros de esta lista cuentan el vertiginoso ascenso de Nintendo hasta dominar el mercado, pero este probablemente sea el que lo trata en mayor profundidad. 

  20.- VINTAGE GAMES [PDF]
  • AUTOR: Bill Loguidice
  • DESCRIPCIÓN:Análisis de los géneros e innovaciones más importantes de la historia de los videojuegos a través de 25 obras representativas.

  21.-THE ART OF VIDEO GAMES  [PDF]
  • AUTOR: Chris Melissinos y Patrick O'Rourke
  • DESCRIPCIÓN: Compendio de algunos de los juegos más representativos de la historia. Lo mejor, la maquetación y aspector visual, y las entrevistas a gente importante del medio.


  22.- HARDCORE GAMING 101 PRESENT: SEGA ARCADE CLASSICS [PDF]
  • AUTOR: Kurt Kalata
  • DESCRIPCIÓN: Recopilación de artículos de esta gran página sobre algunos de los arcades más importantes de Sega.


23.-THE GUIDE TO CLASSIC GRAPHIC ADVENTURES [PDF]
  • AUTOR: Kurt Kalata.
  • DESCRIPCIÓN: Recopilación de artículos de HG101 sobre aventuras gráficas desde sus comienzos a la actualidad.

24.-CASTLEVANIA [PDF]
  • AUTOR: Kurt Kalata
  • DESCRIPCIÓN:Recopilación de todos los artículos de HG101 sobre Castlevania. También incluye un montón de pequeños extras que cualquier fan de la saga apreciará, como la recopilación de clones de Castlevania, cameos, aparición en otros medios.

25.-LA HISTORIA DE NINTENDO 1889-1980 [PDF]
  • AUTOR: Florent Gorges
  • DESCRIPCIÓN: La historia de Nintendo antes de ser Nintendo. Habla de cuando la compañía era fabricante de juegos de cartas y su progresiva tranformación a empresa juguetera primero, y a fabricante de consolas y videojuegos después. Tiene muy buena pinta y está en castellano, así que no hay excusa para que no esté en la estantería de cualquier fan de Nintendo.

26.-SUPER MARIO: HOW NINTENDO CONQUERED AMERICA [PDF]
  • AUTOR: Jeff Ryan
  • DESCRIPCIÓN:Historia completa de Nintendo, usando los juegos de Mario como nexo, y centrándose sobre todo en los EEUU. 

27.-JACKED: THE OUTLAW HISTORY OF GTA [PDF]
  • AUTOR: David Kushner.
  • DESCRIPCIÓN:Historia de Rockstar Games y GTA, narrada por el autor de Master of Doom. 

28.-DOWN FROM THE TOP OF ITS GAME: THE STORY OF INFOCOM [PDF]
  • AUTOR: Hector Briceño 
  • DESCRIPCIÓN:La historia de la desarrolladora más emblemática de aventuras conversacionales, que hace especial incapié en los motivos de su desaparición.
29.-EXTRA LIVES: WHY VIDEO GAMES MATTER [PDF]
  • AUTOR: Tom Bissell
  • DESCRIPCIÓN:Reflexión más bien de tipo ensayístico sobre el mundo del videojuego. Para bien y para mal, la clase de libro que cita The New Yorker entre los mejores libros sobre video juegos. 

30.- ALL YOU BASE ARE BELONG TO US: HOW FIFTY YEARS OF VIDEOGAMES CONQUERED POP CULTURE [PDF]
  • AUTOR: Harold Goldberg.
  • DESCRIPCIÓN:Análisis del impacto que han tenido los videojuegos en la cultura popular y en la industria del entretenimiento. 

31.- DUNGEONS AND DESKTOPS: THE HISTOYRY OF COMPUTER ROLE-PLAYING GAMES  [PDF]
  • AUTOR: Matt Barton.
  • DESCRIPCIÓN: A falta de leerlo, parece un libro muy completo sobre los CRPG, desde sus orígenes a la actualidad, pasando también por los más importantes del género en consola.

32.-OCEAN, THE HISTORY [PDF]
  • AUTOR: Chris Wilkins.
  • DESCRIPCIÓN:Salido de Kickstarter, narra la historia de la editora británica centrándose tanto en las personalidades más importantes de la compañía como en los juegos. Muy bonito y completo, con un montón de material gráfico de la época. Imprescindible para cualquier fan de Ocean.

33.- THE HISTORY OF SPECTRUM  [PDF]
  • AUTOR: Chris Wilkins.
  • DESCRIPCIÓN:También salido de Kickstarter y del mismo autor que el de Ocean, se centra en hablar sobre sus juegos más importantes.

34.- LA EDAD DEL PIXEL [PDF]
  • AUTOR: --
  • DESCRIPCIÓN: Este libro recopilatorio cuenta la historia del videojuego desde sus antecedentes hasta el principio de la edad de oro del arcade y los inicios del videojuego doméstico.

35.- REALITY IS BROKEN  [PDF]
  • AUTOR: Jane McGonigal
  • DESCRIPCIÓN: Desde un punto científico, el libro nos explica porqué los juegos nos pueden hacer más felices y cómo nos pueden preparar para llevar a cabo cambios en el mundo real. Una lectura distinta, pero igualmente interesante.

36.-TRIGGER HAPPY [PDF]
  • AUTOR: Steven Poole
  • DESCRIPCIÓN: Steven Poole es una de las firmas más veteranas de la revista Edge, donde mensualmente publica su columna de opinión bajo el título de Trigger Happy. Y este libro es una recopilación de sus mejores columnas.
  • PÁGINAS: 430

37.-ARCADEMANIA [LIBRO]
  • AUTOR: Brian Ashccraft
  • DESCRIPCIÓN:Uno de los padres de Kotaku repasa la historia de los salones recreativos japoneses a lo largo de 9 capítulos, cada uno centrado en un tema: los UFO catchers, las máquinas de Purikura y otros fenómenos de carácter nipón.

38.- ARCADE FEVER  [LIBRO]
  • AUTOR: John Sellers
  • DESCRIPCIÓN:Tributo a 50 máquinas recretivas clásicas de los 80, como Pong, Space Invaders o Tron, centrándose en detalles como los muebles originales, los "marquees" o etiquetas de adorno y otros muchos detalles.

39.-THE ENCYCLOPEDIA OF ARCADE VIDEOGAMES [LIBRO]
  • AUTOR: Bill Kurtz
  • DESCRIPCIÓN:Otro repaso, este más amplio, a los principales muebles y recreativas que pasaron por los salones.

40.- 150 VIDEOJUEGOS A LOS QUE TIENES QUE JUGAR AL MENOS UNA VEZ EN LA VIDA [PDF]
  • AUTOR: Alejandro Crespo Martínez.
  • PÁGINAS: 50
41.- ¡DESCUBRE CÓMO SE HACE UN VIDEOJUEGO! [PDF]
  • AUTOR: Gerardo Horvilleur
  • DESCRIPCIÓN: El libro te enseña a programar, a hacer "magia", aprender a programar es como un videojuego.
  • PÁGINAS:50
42.-DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS ANDROID [PDF]
  • AUTOR: Francisco Alcántara.
  • DESCRIPCIÓN: Nos habla sobre como un mejor gráfico en los videojuegos, no lo es todo.
  • PÁGINAS:68

43.- CURSO DE PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON C++ Y ALLEGRO [PDF]
  • AUTOR: Daniel Acuña
  • PÁGINAS: 109
44.-PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SDL [PDF]
  • AUTOR: Alberto García Serrano
  • PÁGINAS:155
45.-INTRODUCCIÓN A LA TEORÍA DEL VIDEOJUEGO [PDF]
  • AUTORES: Mark J. P. Wolf y Bernard Perron.
  • DESCRIPCIÓN: Un breve estudio sobre los videojuegos, examina los elementos básicos de la teoría del videojuego y sus posibilidades de desarrollo.
  • PÁGINAS:27
46.-CURSO DE CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS MEDIANTE BLENDER [PDF]
  • AUTOR: Antonio Becerro
  • DESCRIPCIÓN: El programa de Blender tambien puede ser utilizado para la creación de videojuegos, y este libro te enseña a como hacerlo.
  • PÁGINAS: 47
47.- ¿CÓMO SE HACE UN VIDEOJUEGO?
  • AUTOR: --
  • DESCRIPCIÓN: Se presenta como una revista semanal, tiene imágenes y es muy interactivo.
48.-VIDEOJUEGOS ACCESIBLES  [PDF]
  • AUTOR: Javier Mainera
  • DESCRIPCIÓN: Nos enseña el por qué y cómo hacerlos.
  • PÁGINAS:35
49.-DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS, TÉCNICAS AVANZADAS
  • AUTOR: Varios.
  • DESCRIPCIÓN: Nos habla sobre un curso impartido en la Escuela superior de informática de Ciudad Real.
  • PÁGINAS:336

50.- MANUAL DE CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS MEDIANTE EL MOTOR [PDF]
  • AUTOR: Julian Mancharte


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